Epic Games ha consolidado Unreal Engine 5 como pilar en videojuegos y una herramienta creciente en efectos visuales cinematográficos. Sin embargo, no todos celebran su incursión en Hollywood. Gore Verbinski, director de las primeras tres entregas de Piratas del Caribe, lo tacha de “el mayor retroceso” para la industria fílmica.

En entrevista con But Why Tho? (vía VGC), Verbinski argumentó que la alta fidelidad de Unreal introduce una estética “de videojuego” que choca con el fotorrealismo tradicional. “Antes había una clara división: Unreal para games, Maya para cine. Ahora, esa look gamer invade las películas. Por eso obras de Kubrick perduran: usaban miniaturas reales. Unreal funciona en Marvel, con su irrealidad exagerada, pero no en producciones fotorrealistas. Ejecutivos lo aceptan porque ‘nadie nota’ si barcos flotan fuera del agua. En Piratas, filmamos en mar abierto”, lamentó, contrastando con herramientas como Autodesk Maya.
Pat Tubach, exartista VFX en Piratas del Caribe y actual supervisor en Epic Games, replicó: “La estética surge de artistas, no del software. Unreal se usa en previsualización, producción virtual y píxeles finales. Hace 10-15 años, soñábamos con tal potencia en nuestros escritorios. Lo sé: fui uno de ellos”. Tubach enfatiza que el auge de PC en VFX trae éxitos y fallos, pero la herramienta no define calidad.
Unreal Engine revoluciona con tiempo real rendering, usado en The Mandalorian y The Lion King (2019). Críticas como la de Verbinski resaltan tensiones entre innovación y arte tradicional, pero Epic defiende su versatilidad. Mientras, Ubisoft enfrenta recortes (7 títulos retrasados, 2 estudios cerrados, 6 cancelados, incluido Prince of Persia: Sands of Time remake), destacando desafíos en la industria.

